مبدأ عمل برنامج illustrator
			 
			 
			
		
		
		 
			  
		مبدأ العمل بالبرنامج: 
فهو أن برنامج illustrator يعتمد على إنشاء العناصر  
أي أنك عندما ترسم مربع بأي طريقة أو أي شكل فعند الإنتهاء من رسمه يعامله البرنامج كعنصر مستقل عن باقي عناصر التصميم  
حيث يمكن أن تفعل طبقته بالنقر عليه مباشرة <<< وهي طريقة سريعة و سهله للتعامل مع العناصر 
ملاحظه لم يتم إضافة اسلوب الطبقات على البرنامج إلا حديثاً تقريبا من الإصدار التاسع 
حيث أن دورها هامشي قليلاً في البرنامج<<< ومبدأ عملها يختلف قليلاً عنها في photoshop 
و برنامج illustrator يعامل كل عنصر على أنه معادلة رياضية لذا فإنك إن كبرت أو صغرت التصميم فإنك لن تخسر من دقة وضوحه شيئ <<< بعكس photoshop مجرد أن تستعمل أمر الفري ترانسفير فإنك تفقد شيئ من وضوح الصوره ف photoshop يقوم على التعامل مع البيكسل  
قم بفتح تصميم على illustrator و كبره قرد ما تستطيع لن تجد أي تكسير في الرسم أو أثر للبكسيلات 
و قم بفتح تصميم على ال photoshop واليكن نفس التصميم الذي أنشأته على برنامج illustrator ثم قم بتكبيره قدرما تستطيع ستجد أن التصميم تحول لنقاط مكعبه خشنه تسمى البكسلات تبدوا جميعها بجانب بعضها كالفسيفساء 
لذا فإن برنامج illustrator يتعامل مع عناصر تمثلها معادلات رياضية لذا فملفها يكون عادة أصغر من photoshop 
و برنامج photoshop يتعامل مع التصميم كبيكسلات  
أي كنقاط لونيه كل نقطه لونيه لها موضعها المحدد في التصميم 
 
أرجوا أن تكونوا قد فهمتم هذه النقطه جيداً فهي تعتبر لب البرنامج و محور قوته 
و من المهم أن تفهم هذه النقطه جيداً لأنها ستساعدك على فهم البرنامج بشكل أفضل 
و هذا الإختلاف الجوهري بين البرنامجين هو السبب في إختلاف الطريقة المتبعة في كلا البرنامجين لتنفيذ بعض المهام مثل القص ...    ( للأمانة تم نقل هذا الدرس من احد المنتديات ) 
 
 
  
		  
	
		
		
		
				
		
		
		
		
		
		
		
						  
				
				التعديل الأخير تم بواسطة درة الإيمان ; 11-05-2008 الساعة 12:01 AM.
				
				
			
		
		
	
	 |